El pasado todavía tiene mucho que contar.
Cultura retro y nostalgia a través de la historia, el análisis y los perfiles de objetos, marcas y entretenimiento.
Visitar RetroPauseUna forma propia
de contar.
Revisita la cultura material y el entretenimiento con curiosidad y contexto. Un espacio para descubrir las historias de aquello que forma parte de la memoria colectiva.
A quién se dirige
Lectores interesados en cultura retro, coleccionismo e historia de las marcas, los objetos y el entretenimiento.
Sus últimas historias.
El archivo musical folklórico del Perú y la construcción de la autenticidad
El estudio de R. Chocano analiza cómo agendas intelectuales y conexiones transnacionales definieron qué sonidos se conservaron en el Perú entre 1949 y 1952, revelando que el archivo no es un reflejo neutro, sino una selección activa de l...
El límite documental en la reconstrucción de espacios domésticos
Analizamos cómo los protocolos de registro y conservación definen los márgenes de lo verificable al estudiar interiores, evitando la confusión entre presencia de objetos y contexto de uso.
El mercado retro y la distancia entre la etiqueta y el objeto
Un estudio de 2013 intenta segmentar a los compradores de productos retro, pero la evidencia disponible limita su alcance. Analizamos qué puede y qué no puede afirmar esa investigación sobre el consumo actual.
Aardman y el stop motion como identidad visual
La asociación de Aardman con el stop motion permite observar cómo una técnica puede definir la identidad visual de un estudio. Las fuentes disponibles sostienen esa relación, pero no bastan para reconstruir sus métodos internos ni una hi...
Más allá del objeto: la digitalización como capa de memoria
La tecnología digital no reemplaza la conservación física, sino que añade información contextual y accesibilidad interactiva al patrimonio tecnológico, ampliando su alcance más allá del espacio físico del museo.
De la película al archivo digital, cómo cambió la fotografía de producto
El paso de la película al archivo digital modificó la circulación de las imágenes comerciales. La evidencia disponible permite observar esa diferencia en los preparativos para los lanzamientos, aunque no reconstruye por sí sola toda la h...
Las buenas ideas
merecen una conversación.
Propuestas editoriales, publicidad, prensa y colaboraciones.
Otras miradas.
El cine se vive también fuera de la pantalla.
Cine y audiovisual: películas, estrenos, industria, análisis y guías para espectadores.
Historias que empiezan entre páginas.
La vertiente editorial de Azonlinks está dedicada a la literatura y los libros: críticas, artículos de revista, autores, novedades y guías de lectura.
La tecnología, un paso más cerca.
Tecnología y software: lanzamientos, noticias, análisis, comparativas y guías de uso.